Sound Effect Game อีกหนึ่งเรื่องสำคัญ สำหรับคนเลือกเกมเล่น

                           วันนี้แอดมินก็จะมาพูดถึง Sound Effect Game อีกหนึ่งเรื่องสำคัญ สำหรับคนเลือกเกมเล่น แอดมินมองว่าการออกแบบเสียงประกอบในเกมเนี่ย มีส่วนสำคัญมากๆในเกมสยองขวัญ หรือว่าเกมอื่นๆด้วย คือถ้าทำออกมาได้ดีเนี่ย จะช่วยเสริมประสบการณ์ แล้วก็ความน่ากลัวเพิ่มขึ้นหลายเท่า องค์ประกอบจะมีอะไรกันบ้าง

เดี๋ยวเรามาติดตามไปพร้อมกันได้เลยค่ะ แต่ก่อนที่จะไป แอดมินก็ต้องขอฝากให้ไปติดตาม Level Design And Setting กันด้วยนะคะ แล้วในวันนี้แอดมินก็ต้องขอขอบคุณ u31 ที่สนับสนุนบทความของเราในวันนี้ด้วยนะคะ ถ้าพร้อมแล้วเรามาเริ่มกันได้เลยค่ะ

                           องค์ประกอบที่แอดมินจะพูดถึงเลยก็คือ เสียงฝีเท้าของผู้เล่น เสียงศัตรูแต่ละชนิด เสียง AMBIENT ในพื้นหลังของฉาก ไม้ว่าจะเป็นเสียงลม เสียงจิ้งหรีด ไฟกระพริบ เสียงไม้ในบ้านเก่าๆเป็นต้นค่ะ ของพวกนี้ถ้าทำออกมาได้ดีเนี่ย ผู้เล่นจะอินกับบรรยากาศในเกมมากขึ้นไปอีก เราอาจจะรู้สึกระแวงเสียงของเท้าตัวเองเลยด้วยซ้ำค่ะ อีกปัจจัยนึงก็คือเสียงดนตรีประกอบฉากค่ะ พวกนี้ส่วนมากจะแบ่งเป็น

2 แบบใหญ่ๆด้วยกันค่ะ ก็คือ ดนตรีประกอบเวลาที่เราเดินปกติ กับเวลาที่เราเจอมอนเตอร์ หรือว่าสู้กับบอส ซึ่งจังหวะบีทก็จะต่างกันมากๆ แต่แบบดนตรีทั่วไปที่ดีเนี่ย แอดมินมองว่าควรจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกชัดเจนว่า ต้องรู้สึกแบบไหน ยกตัวอย่างเช่นโดดเดี่ยว ไร้ทางออก หรือว่ารู้สึกไม่ปลอดภัย ยกตัวอย่างเช่น ธีมห้องเซฟ ในเกม Resident Evil หลายภาค คือถ้าเราได้ยินเพลงพวกนี้ เราจะรู้สึกผ่อนคลายได้ทันที

แล้วก็รู้สึกว่า โอเค นี่คือเซฟสเปซของเรา คือถ้าผู้เล่นคนไหน รู้สึกว่าเล่นเกมแล้วรู้สึกตามโทน แอดมินมองว่าแค่นั้นก็น่าจะโอเคแล้วล่ะค่ะ แต่ถ้าเกมไหนมั่นใจในการออกแบบเสียง AMBIENT ของตัวเองมากๆเนี่ย ไม่ต้องใส่ดนตรีประกอบไปเลยก็ได้ ยกตัวอย่างเช่นเสียงใน Call of Duty® เสียงเดินไปเดินมาของท่ออากาศ คือบางทีเสียง AMBIENT อย่างเดียวอาจจะหลอนกว่าด้วยซ้ำ เนื่องมาจากสมองคนเราเนี่ย

มักจะไม่ชอบอะไรที่มันบางทีเงียบผิดปกติ เพราะว่ามันสามารถสื่อได้ถึงอันตรายได้เหมือนกัน ดนตรีประกอบอีกแบบก็คือเวลาเราเจอศัตรู อันนี้ส่วนมากจะมาแนวระทึก ตื่นตระหนก ขยะแขยง เสียวสันหลัง ขึ้นอยู่กับชนิดของศัตรูชนิดนั้นๆ หรือว่าฉากนั้นๆไป ข้อเสียของพวกนี้ก็คือ บางทีมันจะเริ่มเล่นทันที เมื่อศัตรูมา ทั้งๆที่ยังไม่ทันได้เห็นศัตรูด้วยซ้ำ ทำให้รู้ก่อนว่าศัตรูอยู่แถวนี้ ซึ่งก็เสียความเซอร์ไพรส์ได้เหมือนกัน

แต่แอดมินบอกว่าถ้าเราสู้บอสตัวใหญ่เนี่ย แอดมินขอเสียอะไรซักอย่างดีกว่าดีกว่า เพราะว่ามันรู้สึกแปลก แอดมินรู้สึกนึกถึงดนตรีที่แอดมินประทับใจไม่ค่อยออกเท่าไหร่ เพราะว่าส่วนใหญ่มันก็จะต้องเอาเอาชีวิต รอดเลยไม่ทันได้ใส่ใจพวกนี้เท่าไหร่นะ แต่แอดมินมีตัวอย่างที่ไม่ควรทำนะคะ ก็คือ Resident Evil ภาคแรกลองฟังดูน่าจะดีกว่า บอกเลยว่าไม่รู้จะต้องรู้สึกยังไงค่ะ

🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩