Level Design And Setting การออกแบบฉากเกมสุดหลอน

            วันนี้แอดมินก็จะมาพูดถึงประเด็นเกม Level Design And Setting การออกแบบฉากเกมสุดหลอน แอดมินมองว่านี่เป็นอีกหนึ่งสิ่งสำคัญของเกมแนวสยองขวัญเลยนะคะ คือการออกแบบฉากกับโทนสถานที่ พวกนี้เราจะเห็นนิยมใช้กันบ่อยๆก็จะมีพวกบ้านร้าง คฤหาสน์กลางป่า โรงพยาบาล คุก เมืองเล็กๆ หรือไม่ก็หมู่บ้านห่างไกลผู้คน ถ้าเป็นแนวซายฟายหน่อยเนี่ย ก็จะเป็นห้องทดลองลับ หรือไม่ก็สถานีอวกาศ เดี๋ยวเรามาดูเกมนี้ไปพร้อมๆกันค่ะ แต่ก่อนที่จะไป แอดมินก็ต้องขอฝากให้ไปติดตาม Jump Scare กันด้วยนะคะ แล้วในวันนี้แอดมินก็ต้องขอขอบคุณ Disney777 ที่สนับสนุนบทความของเราในวันนี้ด้วยค่ะ

            สิ่งหนึ่งที่สถานที่เหล่านี้ให้ความรู้สึกคล้ายกัน ก็คือความโดดเดี่ยว ความห่างไกลผู้คน ตัดขาดจากโลกภายนอก แล้วก็ไร้ทางออก ซึ่งความรู้สึกพวกนี้ก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะทำให้ผู้เล่นเนี่ย รู้สึกเหมือนร่วมชะตากรรมกับตัวละครเอกด้วย เพื่อหาทางออกหรือขอความช่วยเหลือ หรือไม่ก็อะไรซักอย่าง ที่เกมอยากจะเล่าต่อไปเป็นเรื่องของเลเวลดีไซน์ค่ะ เกมเนี่ยดำเนินเรื่องไปเซตติ้งเสียอย่างเดียวไม่พอ

เพราะถ้าออกแบบฉากไม่ดีเนี่ย มันก็เสียเวลาเปล่า สิ่งหนึ่งที่แอดมินคิดว่าสิ่งที่เกมสยองขวัญ ควรมีเลยก็คือแบบฉาก ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกขนลุกกล้าๆกลัวๆ เวลาผ่านที่ไม่รู้จัก ว่ามันจะมีตัวลายซุ่มอยู่หรือเปล่า หรือว่าการโจมตีด้วยการตกใจ แต่ก็ยังอยากสำรวจทุกซอกทุกมุม ว่ามันมีอะไรไอเท็มอะไร ที่ซ่อนอยู่บ้างตัวอย่างนึงที่แอดมินชอบก็คือ สถานีตำรวจในเกม RESIDENCE of EVIL ภาคสอง

ที่การออกแบบจากที่สวยงาม มีปริศนา และห้องแปลกๆ คือจุดนี้การจัดวางไอเท็มอย่างชาญฉลาดของผู้เล่น ก็มีส่วนสำคัญเหมือนกัน อย่างไอเท็มทั่วไปที่จำเป็นต่อผู้เล่น ก็วางไว้ในที่ที่สามารถหาได้ง่าย ส่วนไอเท็มที่ดีขึ้นหน่อย ก็อาจจะเอาไปวางในจุดนอกสายตา เพื่อเป็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่ชอบสำรวจ แต่ก็ไม่ถือเป็นการทำโทษคนที่ไม่หาไอเท็ม แอดมินบอกไว้ก่อนเลยนะคะ ว่าการหาสมดุลระหว่างจุดนี้

ระหว่างพัฒนาเกมเนี่ย อาจจะไม่ถึงกับเป็นเรื่องยากอะไร แต่มันเป็นเรื่องที่ต้องผ่านการทดสอบหลายรอบมาก ถ้าอยากให้ประสบการณ์ของผู้เล่นสมดุล มีทางเลือกระดับความยากในแต่ละโหมด ที่ไอเท็มจะไม่เท่ากัน หรือว่าวางเงิน คนละที่ และผู้พัฒนาเกมก็ยังต้องคำนึงถึงความสามารถ และนิสัยของผู้เล่นแต่ละคน โดยที่ไม่เหมือนกัน แอดมินว่านะคะมันจำเป็น ต้องมีการทดสอบจากผู้เล่นหลายกลุ่ม

แล้วก็หลายครั้ง ดูมาจากประสบการณ์ของผู้เล่น ที่ได้จากการเล่นเกมจะขึ้นอยู่กับจำนวนไอเท็ม ที่หาได้ด้วย ถ้าแจกมากเกินไป ก็จะเริ่มรู้สึกไม่น่ากลัว ปรับกันถ้าน้อยเกินไป จะรู้สึกเหมือนว่าติดอยู่บางจุด แล้วก็ไม่สามารถผ่านไปได้สักที จนอาจจะเลิกเล่นไปเลยคือส่วนใหญ่ เกมเอาตัวรอดสมัยนี้ ก็จะมีการสู้บอส หรือมีอีเวนท์สำคัญมันมัก จะมีไอเท็มวางกองไว้มากผิดปกติ และอันนี้ก็เป็นอีกจุดสังเกตสำคัญก็คือ

มันจะมีจุดเซฟเกมอยู่ด้วย มันเป็นเหมือนป้ายล่องหนว่าเข้าประตูนี้ไป มันจะมีเหตุการณ์อะไรเกิดขึ้นแน่นอน แอดมินว่าคนส่วนใหญ่ก็น่าจะพอรู้ค่ะ

🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩 🚩