มุมมองการเล่นเกม ความสำคัญของมุมที่ผู้เล่นมองเห็น

                           วันนี้แอดมินก็จะมาพูดถึงประเด็นเรื่อง มุมมองการเล่นเกม ความสำคัญของมุมที่ผู้เล่นมองเห็น เพราะว่าเราก็ปฏิเสธไม่ได้เลยนะคะ ว่ามุมมองของเกมนั้นๆที่เราเล่นเนี่ย ก็มีผลต่อการเล่นเกมของเราเหมือนกัน เพราะว่าบางคนเจอเกมที่มุมมองไม่ดี หรือว่าไม่ค่อยชอบการเล่นแบบนี้ก็จะไม่เลือกเล่นเลยค่ะ เพราะว่าบางเกมเล่นไปถึงกับเวียนหัวเลยนะคะ แต่ก่อนที่จะไปแอดมินก็ต้องขอฝากให้ไปติดตาม ความกลัวในเกม กันด้วยนะคะ แล้วในวันนี้แอดมินก็ต้องขอขอบคุณ Disney777 ที่สนับสนุนบทความของเราในวันนี้ด้วยค่ะ ถ้าพร้อมแล้ว เรามาพูดถึงประเด็นนี้ไปพร้อมกันได้เลยค่ะ

                           แอดมินไม่คิดเลยนะคะ ว่าการออกแบบฉากจะพูดได้ยาวขนาดนั้น แต่เรามาเปลี่ยนหัวข้อเป็นมุมมองของผู้เล่นกันบ้างดีกว่า คือฉากเนื้อเรื่องและสไตล์ของเกม อย่าเป็นเรื่องที่สำคัญมากเลยค่ะ แต่อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องเลือกให้เหมาะสมก็คือ มุมมองของเกม มันเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบ ที่สามารถช่วยเสริมความสยองให้กับเกมในอดีตเราได้ เห็นเกมอย่าง Resident Evil ภาคแรกๆ

ใช้มุมมองแบบ fix Camera หรือมุมมองกล้องล็อค แบบกล้องวงจรปิด ที่จะสลับไปมุมอื่นเมื่อผู้เล่น เดินผ่านห้องนั้น ไปความได้เปรียบของกล้องนี้ ก็คือสามารถซ่อนศัตรู ในมุมมองที่ผู้เล่นเนี่ย มองไม่เห็นได้ทำให้ผู้เล่นสามารถรู้สึกกลัวว่า จะมีอะไรซ่อนอยู่ ในห้องต่อไป หรือเปล่าแต่เหตุผลหลัก ที่ทำให้เกมสยองขวัญสมัยก่อน นิยมใช้มุมมองแบบนี้ ก็เพราะว่าข้อจำกัดทางเทคโนโลยี ที่ไม่สามารถเลนส์สามมิติได้ด้วย

ความละเอียดสูงของฉาก พร้อมกับตัวละครหลายตัวได้ พร้อมกันข้อเสีย ที่แอดมินไม่ชอบเกี่ยวกับมุมนี้ ก็คือเวลาเปลี่ยนมุมกล้อง บางทีเราต้องกดเปลี่ยนทิศทางลูกศร และการเดินด้วยเพื่อให้ตัวละครสามารถ เดินต่อไปในกล้องใหม่ ซึ่ง Resident Evilสมัยก่อน ก็จะใช้การควบคุมที่เรียกว่า Tank control ซึ่งตามชื่อค่ะถ้านึกภาพเหมือนกับรถถัง ที่สามารถเคลื่อนที่ไปด้านหน้า กับด้านหลังได้อย่างเดียว

ถ้าอยากเปลี่ยนทิศทางต้องหันหน้าไปทางอื่นก่อน มุมต่อไปก็จะเป็น Third person camera ที่ผสมกับ Fix Camera ในบางจุดที่แอดมิน นึกออกก็จะมีภาคสองต้นฉบับ ที่เป็นมุมกว้างเวลาเดิน จากเมืองจะสลับกับมุมกล้องแบบล็อก เวลาเข้าไปในตึก หรืออาคารแล้วก็มุมกล้อง ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ในวงการเกมตอนนี้ ไม่ใช่แค่เกมสยองขวัญอย่างเดียว ก็คือมุม Over the show third person camera

ที่ได้รับความนิยมมากหลังจากเกม Resident Evil 4 เวอร์ชั่นต้นฉบับเนี่ย ที่เรียกว่าซีรีย์ แล้วก็เปลี่ยนมาใช้มุมกล้องแบบนี้แทน คืออันนี้แอดมินเข้าใจว่า ทำไมมันถึงนิยมมากนัก คือมุมกล้องนี้มันค่อนข้างที่จะสมดุลระหว่างการมองเห็นของตัวละครที่กว้างพอ แต่ก็ยังเกิดความใคร่พอที่ผู้เล่นจะรู้สึกถึงความตื่นเต้น เวลาเจอศัตรูเข้าไปด้วยเวลาเล็งปืน หรือใช้อาวุธกล้องก็จะซูม เข้าไปใกล้หัวไหล่ของตัวละครมากยิ่งขึ้นด้วย

💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂ 💂‍♂