Fight Or Flight OR HIDE เกมสยองขวัญ

วันนี้แอดมินก็จะมาพูดถึงเหล่า Fight Or Flight OR HIDE เกมสยองขวัญ ขอบคุณผู้สนับสนุน u31 ความกลัวอยู่ในสัญชาตญาณ ฝังอยู่ในสิ่งมีชีวิตแทบทุกชนิด อย่างเช่นกลัวความมืด กลัวในสิ่งที่ไม่เข้าใจ แล้วก็แน่นอนว่ากลัวการดับสูญ หรือว่าความตาย แต่มนุษย์เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีความแตกต่างค่ะ เพราะว่าสามารถเอาชนะความกลัวที่ฝังอยู่ในสัญชาตญาณได้ แต่ก่อนที่เราจะมาดูความน่าสนใจของเกมผีเหล่านี้ แอดมินก็ต้องขอฝากให้ไปติดตาม The Outcast กันด้วยนะคะ ถ้าพร้อมแล้วเรามาเริ่มกันได้เลยค่ะ

Fight Or Flight OR HIDE
เกมส์เอาชนะสัญชาตญาณ

Fight Or Flight OR HIDE เกมสยองขวัญ

เกมผีศิลปะแห่งความกลัว

ในเกมนี้เนี่ยก็จะมีเกมเพลย์วนลูปอยู่ที่ 3 ระบบนี้นะคะ ก็คือ สู้ หนี หรือ ซ่อนตัว จากศัตรูที่มาตามล่าเรา คือขึ้นอยู่กับเกมเลยว่าเตรียมจะมีให้ผู้ เล่นเลือกว่าจะเอาแบบไหน หรือจะโฟกัสที่จุดเดียวมาพูดถึงจุดเด่นกับข้อใดของแต่ละแบบกันก่อนเลยดีกว่าเริ่มกันจากแบบนี้กับซ่อนก่อนค่ะ เพราะว่ามักจะอยู่ในเกมประเภทที่คล้ายกันสำหรับเกมแนวนี้ ศัตรูหรือว่าไฟลท์ ไประบบหลักเนี่ย ที่แอดมินคือเล่นก็จะมีหลายเกม

อยู่นะคะ แต่เล่นแค่แป๊บเดียวเกมพวกนี้เป้าหมายของผู้เล่นที่ชัดเจนค่ะ คือได้เจอศัตรู ก็สามารถวิ่งหนีได้เลยแล้ว ค่อยหาที่ซ่อน ให้พ้นจากระยะสายตา แล้วก็กลับไปไล่จับกันใหม่ เพราะงั้นเกมประเภทนี้เกิดส่วนมาก จะเน้นเซลฟ์ หรือว่าการลอกล้น จากศัตรูไปด้วยจุดที่ทำให้ผู้เล่นกลัว ก็คือผู้เล่นจะมีพลังในการต่อสู้กับศัตรูน้อยมาก อย่างเก่งก็อาจจะ สามารถดิ้นรน หลังจากโดนจับได้หรือว่าป่าของศัตรู

เพื่อเป็นความสนใจ แต่ก็ไม่สามารถต่อสู้กับศัตรูได้อย่างเต็มที่ หรือเท่าเทียมหรือแม้แต่ค่าศัตรูได้อย่างน้อยก็สำหรับศัตรูหลัก ที่ตามล่าเราหรือว่าพวกสเน่ห์ ความระทึก มันจะอยู่ที่ว่าเราไม่สามารถรู้ได้ว่า ศัตรูตัวนี้ยังตามล่าเราอยู่หรือเปล่า ในเวลานี้หรือว่าเวลาซ่อนตัว มันจะยังรู้ว่าเราอยู่ตรงนี้ ซึ่งก็สร้างความกดดันให้กับผู้เล่น ข้อเสียของการทำแบบนี้ก็คือถ้าผู้เล่นเริ่มรู้ ai แพทเทิร์นของศัตรู แต่ละชนิดความน่ากลัว

Fight Or Flight OR HIDE
ไอเท็มเด็ดจัดเต็ม

มันจะลดลงทันทีจนกลายเป็นเกมตลกได้เลย คือแอดมินมองว่าความกลัวส่วนใหญ่ ในเกมแนวนี้มันมาจากความไม่รู้ของผู้เล่นมากกว่า ว่าเดินแบบนี้แล้วมันเสียงดังไปหรือเปล่า คือถ้ารู้มุกแล้วก็จะอยู่กับความสยองเท่าไหร่ต่อไป เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถต่อสู้ได้ก็ต้องการยกตัวอย่างเกม ที่ผู้เล่นน่าจะรู้จักกันหน่อยก็น่าจะเป็นซีรีส์ Resident Evil ในเกมพวกนี้ผู้เล่นสามารถเลือก ได้ว่าจะสู้กับศัตรูหรือพยายามหนีไป

เพื่อประหยัดทรัพยากรและไอเท็มต่างๆ ที่ผู้เล่นต้องบริหารเอง ซึ่งแอดมินมองว่าจุดนี้ทำให้ทำให้ผู้เล่นวิตกได้มากกว่าแบบนี้แบบเดียวซะอีกค่ะ เพราะเราต้องตัดสินใจเองว่ามันคุ้มค่าไหม ที่จะใช้ทรัพยากรกับศัตรูทั่วไปยกตัวอย่างเช่นใน Resident Evil ภาคสอง ที่ผู้เล่นสามารถเดินผ่านริคเกอร์ไปได้เฉยๆ หรือถ้าเลือกจะใช้กระสุนจำนวนมาก เพื่อกำจัดศัตรูก่อนเพื่อดำเนินทางต่อไปการตัดสินใจทั้งสองอย่างความเสี่ยง

ขึ้นอยู่กับผู้เล่น จะมีความว่ายังไงบางทีปล่อยไว้แล้วสามารถเดินผ่านได้ไปเลย ก็มีหรือว่ารอบนั้นอาจจะซวยหน่อยเจอทางเลเกอร์กับมิสเตอร์เอ็กซ์ กระทืบซ้ำเกมเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่นที่งกทรัพยากรมากๆ จนแทบไม่ใช้เพราะคิดว่าจะเก็บไว้สู้กับบอสสรุป แล้วพอเล่นจบเกมเหลือของเพียบ ยังไงก็อย่าลืมไปปรับใช้กันด้วยนะคะ