Dissidia Final Fantasy Opera Omnia

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia โดยที่เกมนี้เป็นเกมมือถือในตำนานจำมาเลย แล้วเทิร์นเบสและเนื่องจากตัวเกมนี้มี การฉลองครบรอบห้าปี มีการแจกกาชาปองจำนวนมาก ขอขอบคุณผู้ใญ่ใจดี บาคาร่า 168 รวมรวมแล้วจำนวนของกาชาปอง ที่แจกมากกว่า 500 กว่าใบเลยทีเดียว แล้วภายในบทความนี้จะอธิบายการแจกกาชาปอง กว่า 500 ใบนี้ให้ดูด้วย สำหรับใครก็ตามที่ไม่เคยได้ยินเกมนี้ หรือไม่เคยเล่นเกมนี้ตัวของแอดมิน จะสรุปให้ทุกคนได้รู้จักเกมนี้ กันแบบง่ายง่ายว่าเกมนี้มันเป็นเกมมือถือ มาในแนวเทิร์นเบส โดยเป็นการดัดแปลงและพัฒนาเกมมาจากเกมชื่อดังนั่นเอง ไฟนอลแฟนตาซี ซึ่งตัวเกมที่เป็นต้นแบบ และพัฒนามานั้นตัวเกมนั้น เป็นเกมแนวแอ็คชั่น ส่วนตัวเกมนี้ที่เป็นรูปแบบพัฒนา มาเป็นตัวเกมแนวเทิร์นเบส เเละอย่าลืมกลับไปติดตาม Avatar Generations

🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia
เกมส์ในตำนาน

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia

Mobile Game

เท่านั้นยังไม่พอยังมีตัวละครจาก ไฟนอลเเฟนตาซี เข้ามาร่วมในตัวเกมนี้ แบบเยอะมากเรียกได้ว่ามีตัวละคร  จากเกมต้นแบบทุกภาคอยู่ในตัวเกมนี้ สำหรับการต่อสู้ของตัวเกมนี้มัน ก็จะมีชั้นเชิงอยู่เล็กน้อย ซึ่งมันจะดัดแปลงมาจากเกมต้นแบบ โดยที่ตัวเกมนั้นจะให้เรานั้น สะสมค่าพลังเบฟเอาไว้ ถ้าเกิดว่าเราไม่สามารถ ที่จะสะสมค่าพลังนี้ เอาไว้ได้มากพอเราก็ไม่สามารถที่ จะโจมตี เพื่อที่จะลดเลือด

ของฝั่งตรงข้ามได้นั่นเอง และเมื่อเราสามารถทำลายค่าพลัง ของฝั่งตรงข้ามได้ทั้งหมด มันจะเกิดการเบรคขึ้น  และทำให้ตัวละครของฝั่งเรานั้น ได้ค่าพลังเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก และเราสามารถใช้ทาการโจมตีที่มีค่าพลัง  การโจมตีมากเท่ากับเลือดของฝั่งตรงข้ามได้ หลังจากนั้นฝั่งตรงข้าม ก็จะเสียชีวิตลงในทันที เพราะฉะนั้นทุกสิ่งทุกอย่างของเกมนี้ ในการต่อสู้มันจะขึ้นอยู่กับ ค่าพลังเบฟ แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่า

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia
เเจกกาชาปองมากมาย

ผู้เล่นใหม่อย่างเรานั้นจะใช้ ท่าเหล่านั้นได้เลย เรานั้นจำเป็นที่จะต้องดู เทิร์นของฝั่งตรงข้ามด้วย เพราะว่าถ้าเกิดเรา ใช้การโจมตีที่มีค่าพลังเท่ากับเลือด ของฝั่งตรงข้ามไปแล้ว ค่าพลังของตัวละครสองเรานั้น จะเหลือศูนย์ และถ้าเกิดว่าฝั่งตรงข้ามนั้น ใช้สกิลโจมตีกลับมานั่นหมายความว่า การต่อสู้จะจบลงทันที เพราะเลือดของเราจะเหลือศูนย์นั้นเอง

การกระทำแบบนี้มันก็จะทำให้ฝั่งตรงข้ามนั้น ได้เปรียบนั่นเอง เพราะฉะนั้นการที่เราจะโจมตีค่าพลัง ของฝั่งตรงข้ามนั้นยังไม่พอ เราจะต้องดูด้วยว่า ฝั่งตรงข้ามจะใช้ พลังใส่ตัวละครของเราตัวไหน และเทิร์นการโจมตีของฝั่งเรานั้น ทันฝั่งตรงข้ามไหม เราสามารถจะทำการรีค่า พลังก่อนที่ฝั่งตรงข้าม จะใช้พลังการโจมตีใส่ตัวละคร ฝั่งเราได้หรือไม่ เป็นต้น

🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧 🧧